Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Witch Balloon Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Witch Balloon Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Witch Balloon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Witch
Bandit Lumberjack
Balloon
Lumberjack Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Princess
Balloon
Ice Wizard
Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minion Horde Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Ice Wizard
Witch
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Princess
Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Minion Horde Witch Princess Bandit Lumberjack
Bandit
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Princess Lumberjack
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Witch Princess Ice Wizard
Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Princess Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard Princess Bandit Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Minion Horde Witch Electro Wizard
Lumberjack Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Bandit Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Witch Bandit
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Lumberjack
Electro Wizard
Minion Horde Witch Bandit Lumberjack
Minion Horde Witch Princess
Witch Electro Wizard Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Bandit
Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Witch Princess
Princess Ice Wizard
Bandit
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Princess Bandit
Minion Horde Princess Bandit
Princess
Minion Horde Witch Princess Bandit
Minion Horde Princess Bandit
Minion Horde
Princess Bandit Electro Wizard
Witch Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Witch
Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Princess Bandit
Bandit
Minion Horde Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Bandit
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Princess
Minion Horde Electro Wizard Witch Princess Bandit
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076