Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minion Horde Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Minion Horde Ram Rider
Zap
Bats Archers Minion Horde Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince
The Log
Archers Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Minion Horde
Royal Delivery
Bats Archers Minion Horde Dark Prince Ram Rider
Fireball
Archers Minion Horde Ram Rider
Poison
Bats Archers Minion Horde
Lightning
Dark Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Dark Prince Minion Horde Ram Rider Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Archers Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Archers
Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Minion Horde
Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Royal Giant
Bats Barbarian Barrel Lightning Archers Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Archers Minion Horde Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Bats Archers Minion Horde Royal Giant Barbarian Barrel Lightning Ram Rider
Lightning
Royal Giant Ram Rider Dark Prince
Ram Rider
Lightning Bats Archers Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 5

Bats
Barbarian Barrel Dark Prince
Archers
Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde
Barbarian Barrel
Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Bats Minion Horde Dark Prince
Dark Prince
Bats Archers Barbarian Barrel
Lightning
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Barbarian Barrel Ram Rider
Minion Horde Bats Dark Prince Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Bats Archers Dark Prince Lightning
Minion Horde Bats Dark Prince Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Bats Archers Dark Prince
Bats Minion Horde Lightning Ram Rider Archers
Lightning Barbarian Barrel Ram Rider
Minion Horde
Archers Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Archers Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Minion Horde Bats Archers Ram Rider
Minion Horde Bats Dark Prince Lightning Ram Rider
Bats Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Lightning Ram Rider
Minion Horde Bats Dark Prince
Bats Archers Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel Bats Archers Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Bats Archers Minion Horde Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Barbarian Barrel Lightning
Bats Minion Horde Dark Prince Lightning Ram Rider
Dark Prince Lightning Bats Minion Horde Barbarian Barrel Ram Rider
Minion Horde Dark Prince Ram Rider
Bats Archers Minion Horde Ram Rider
Dark Prince Bats Archers Minion Horde Lightning Ram Rider
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Lightning Bats Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde
Bats Minion Horde Dark Prince
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning Minion Horde Ram Rider
Archers Minion Horde
Bats Archers Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Lightning
Bats Archers Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ram Rider
Lightning Minion Horde Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Minion Horde Ram Rider
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Bats Minion Horde
Lightning Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Lightning Archers
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Minion Horde Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Minion Horde Barbarian Barrel
Lightning Minion Horde Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Bats Minion Horde Lightning
Lightning Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde
Barbarian Barrel Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Bats Archers Minion Horde
Lightning Bats Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Bats Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Lightning Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Lightning Minion Horde Dark Prince
Lightning
Lightning
Minion Horde Dark Prince
Bats Minion Horde Lightning
Bats Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076