Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Golem Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Fisherman
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Poison
Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Mega Minion Fisherman Hog Rider Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Knight Mega Minion Golem Electro Wizard
Knight
Mega Minion Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard
Mega Minion
Knight Golem Giant Snowball
Hog Rider
Giant Snowball Knight Electro Wizard
Golem
Mega Minion Giant Snowball Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Hog Rider Golem

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Fisherman Giant Snowball Knight Mega Minion Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Knight Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Knight
Mega Minion Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Fisherman
Mega Minion
Knight Skeletons Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Hog Rider
Golem
Fisherman
Skeletons Giant Snowball Knight Mega Minion
Electro Wizard
Knight Skeletons Giant Snowball Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Electro Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Fisherman Skeletons Giant Snowball Knight Mega Minion Electro Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Knight Mega Minion Fisherman
Mega Minion Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball Knight Electro Wizard
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Skeletons Knight Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Knight Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Knight Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Knight Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Mega Minion Fisherman
Skeletons Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Fisherman Electro Wizard
Skeletons Knight Fisherman
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Electro Wizard
Knight Fisherman
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Knight Mega Minion
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion
Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Mega Minion Fisherman
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Knight Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Knight Mega Minion Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076