Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Goblins Minions Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Witch
The Log
Goblins Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Minions Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Fireball Inferno Dragon Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant
Zap
Fireball Giant Prince Goblins Minions Witch
Minions
Giant Zap Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Minions Prince Goblins Fireball Witch
Witch
Zap Giant Prince
Prince
Zap Giant Minions Witch
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Zap
Zap
Fireball Goblins Minions Witch Prince Inferno Dragon
Minions
Zap Prince
Fireball
Zap
Giant
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Minions Witch
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Inferno Dragon Goblins Zap Minions Witch Prince
Witch Prince Goblins Minions Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Goblins Minions
Fireball Prince
Fireball Goblins Zap Minions
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Inferno Dragon Goblins Minions Prince
Goblins Prince
Goblins Minions Witch Zap Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Prince Zap Minions Fireball Witch
Fireball Goblins Zap Minions Witch Prince
Inferno Dragon Prince
Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Goblins Minions Fireball Witch Prince
Fireball Goblins Zap Minions Witch Prince
Zap Witch Minions Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblins Minions Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Prince Inferno Dragon
Goblins Zap Minions Witch Prince
Prince Zap Fireball
Witch Prince Inferno Dragon
Fireball Zap Minions Witch
Prince Goblins Minions Fireball Witch
Prince Inferno Dragon
Zap Goblins Minions Fireball Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch Prince
Zap Fireball Prince
Prince Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Goblins Zap Minions Fireball Prince Inferno Dragon
Minions Zap Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Minions Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Minions Fireball Witch Prince
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076