Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Fisherman
Giant Snowball
Minions Flying Machine Goblin Hut Fisherman
Zap
Minions Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Goblin Hut Fisherman
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Fireball
Minions Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Poison
Minions Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Lightning
Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Ice Wizard Fisherman Fireball Flying Machine Giant Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Ice Wizard Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Goblin Giant Fisherman
Fireball
Goblin Giant Giant
Flying Machine
Giant Goblin Hut Goblin Giant
Giant
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Goblin Hut
Flying Machine Giant Goblin Giant Ice Wizard Fisherman
Goblin Giant
Fireball Minions Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Giant Goblin Hut Goblin Giant Fisherman
Fisherman
Minions Giant Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Minions
Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard Fisherman
Fireball
Goblin Giant Goblin Hut Ice Wizard
Flying Machine
Minions Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Giant
Goblin Hut
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Goblin Giant
Fireball Minions
Ice Wizard
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Fisherman
Fisherman
Minions Flying Machine Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Minions Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Goblin Hut Fisherman Minions Ice Wizard
Goblin Hut Minions Ice Wizard Fisherman
Fireball
Fireball Minions Flying Machine Ice Wizard
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Minions Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Fisherman
Minions Ice Wizard Fireball Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant Fisherman
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Minions Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Fisherman
Minions Fireball Goblin Hut Fisherman
Fireball Minions Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Goblin Hut Fisherman
Minions Fireball Flying Machine Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman
Minions Goblin Hut Goblin Giant Fisherman
Fireball Goblin Giant Fisherman
Goblin Hut Goblin Giant Fisherman
Fireball Minions Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant Fisherman
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Giant
Minions Flying Machine Goblin Hut
Fireball Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Fireball Flying Machine
Goblin Hut Minions Fireball Flying Machine Goblin Giant Fisherman
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Fireball Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Minions Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Flying Machine
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Goblin Hut Fisherman
Minions Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine Goblin Hut Fisherman
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Minions Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine
Minions Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Flying Machine
Fireball Ice Wizard
Fisherman
Fireball Flying Machine Ice Wizard Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076