Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Barbarian Hut Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut Lumberjack
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Barbarian Hut Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit The Log Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Barbarian Hut Golem Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit
Hog Rider Barbarian Hut Golem Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit The Log Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider
Golem
Fire Spirit Ice Spirit The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Golem The Log

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit The Log Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Barbarian Hut
The Log Inferno Dragon
Golem
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Barbarian Hut The Log
Lumberjack
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit The Log
Barbarian Hut Lumberjack Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Lumberjack
Inferno Dragon Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack
The Log Lumberjack
Inferno Dragon Barbarian Hut
Barbarian Hut Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Barbarian Hut Ice Spirit The Log Lumberjack
Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Hut Ice Spirit The Log Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Barbarian Hut The Log
Lumberjack Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit
Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Barbarian Hut The Log Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut
Ice Spirit Barbarian Hut The Log Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Hut The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut The Log
The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut
The Log
Fire Spirit Lumberjack
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
Barbarian Hut The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut
Fire Spirit
The Log
Lumberjack
The Log
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076