Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon
Zap
Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Clone Magic Archer
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Clone Balloon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Clone Balloon Magic Archer
Poison
Minion Horde Clone Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Fireball Magic Archer Minion Horde Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror Clone
Fireball
Mirror Magic Archer Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Minion Horde Rocket Balloon Magic Archer
Clone
Balloon Minion Horde Magic Archer
Balloon
Clone Mirror Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mirror Clone Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 2 4

Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Mega Knight
Rocket
Mirror
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Clone
Balloon
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Rocket Fireball Magic Archer
Rocket Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Fireball Rocket
Fireball Rocket Mega Knight Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Minion Horde Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Rocket Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Rocket
Rocket Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight Fireball Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Rocket Mega Knight Fireball
Rocket Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Rocket Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Rocket
Fireball Magic Archer
Rocket Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Rocket
Fireball Rocket Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Fireball Minion Horde Rocket Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Rocket Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Magic Archer
Rocket Minion Horde Fireball Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fireball Magic Archer Mega Knight
Rocket Fireball Magic Archer Mega Knight
Rocket Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Rocket Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Rocket Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Rocket Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Rocket Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076