Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Barbarians Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Minions Cannon Furnace
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Furnace Ice Wizard
The Log
Cannon Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Minions Cannon Barbarians Hog Rider Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Cannon Barbarians Furnace Ice Wizard
Lightning
Cannon Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Ice Wizard Fireball Hog Rider Furnace Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Cannon Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Baby Dragon
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Minions Fireball Barbarians Furnace Baby Dragon
Furnace
Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Fireball Hog Rider Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Minions
Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Cannon
Minions Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians
Furnace
Fireball
Cannon Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Minions Cannon Furnace
Ice Wizard
Baby Dragon Minions Cannon Fireball Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions Cannon Furnace Ice Wizard
Cannon Barbarians Furnace Minions Ice Wizard
Cannon Barbarians Minions Furnace Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Minions Cannon Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Minions Furnace Cannon Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Barbarians Fireball Baby Dragon
Cannon Barbarians Minions Furnace Ice Wizard
Cannon Barbarians Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Cannon Fireball Furnace Baby Dragon
Minions Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Barbarians Furnace Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Minions Cannon Barbarians Furnace Baby Dragon
Barbarians Cannon Furnace
Barbarians Cannon Fireball Furnace
Barbarians Minions Cannon Fireball Furnace
Cannon Fireball Minions Barbarians Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon Minions Cannon Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Cannon
Minions Cannon Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace
Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions Furnace
Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Fireball Furnace Minions Baby Dragon Ice Wizard
Minions Barbarians Fireball Furnace Ice Wizard
Barbarians
Minions Barbarians Fireball Baby Dragon
Cannon Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon
Barbarians Minions Fireball Furnace Baby Dragon
Minions Cannon Barbarians Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Minions Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076