Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball
Minion Horde Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Minion Horde Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Minion Horde Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Ram Rider
Bandit
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Bandit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Bandit
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Cage Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Bandit Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Ram Rider Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Minion Horde Ram Rider Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Bandit Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Skeleton Army Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Cage Bandit Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Ram Rider
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Ram Rider
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Cage Bandit Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Bandit Ram Rider
Wizard Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Cage Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army
Minion Horde Goblin Cage Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Cage Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076