Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Lumberjack
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Minions Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Zap Minions Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Minions Royal Ghost Lumberjack
Minions
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Electro Wizard
Mega Knight
Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Minions Electro Wizard
Lumberjack Minions Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minions Lumberjack
Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Zap Fire Spirit Minions Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Fire Spirit Minions Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Lumberjack
Minions Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Minions
Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Mega Knight
Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076