Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut
Zap
Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Wizard
Poison
Flying Machine Goblin Hut Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Golem
Valkyrie
Zap Flying Machine Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Valkyrie Goblin Hut Mirror Giant Skeleton Golem
Goblin Hut
Zap Valkyrie Flying Machine Mirror Giant Skeleton Golem
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Golem
Mirror
Zap Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wizard Mirror
Golem
Zap Flying Machine Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mirror Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Flying Machine Goblin Hut Wizard Mirror
Flying Machine
Zap Valkyrie Goblin Hut Mirror Giant Skeleton
Goblin Hut
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Mirror Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Mirror
Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Giant Skeleton
Zap Flying Machine Goblin Hut Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Hut Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Goblin Hut Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Flying Machine Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Zap Flying Machine Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Wizard Valkyrie Goblin Hut
Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wizard
Zap Valkyrie Wizard Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Goblin Hut Giant Skeleton
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Giant Skeleton Zap Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut
Wizard Zap Flying Machine Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine
Goblin Hut Zap Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Zap Flying Machine Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Zap Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Zap Flying Machine Goblin Hut
Zap Flying Machine Goblin Hut Wizard
Flying Machine Goblin Hut Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Goblin Hut Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Flying Machine Goblin Hut
Zap Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Flying Machine Giant Skeleton
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076