Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch X-Bow Golem Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel X-Bow Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel X-Bow Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Bandit
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Bandit
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Witch X-Bow Bandit
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Witch X-Bow Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
X-Bow Skeleton Barrel Witch Golem Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Giant Snowball Witch X-Bow Golem Bandit Mega Knight
Skeleton Army
X-Bow
Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Golem Bandit Mega Knight
X-Bow
Giant Snowball Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit
Golem
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch Bandit
Bandit
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch X-Bow Golem Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch Bandit

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Skeleton Barrel Witch X-Bow Bandit
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Knight
Skeleton Army
X-Bow Bandit
Witch
Giant Snowball Bandit Mega Knight
X-Bow
Giant Snowball Skeleton Army Bandit
Golem
Bandit
Giant Snowball Skeleton Army Witch X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel X-Bow
Skeleton Army Witch X-Bow Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Giant Snowball Bandit
Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball X-Bow Bandit Mega Knight
Giant Snowball Witch X-Bow
Skeleton Barrel X-Bow Bandit Mega Knight
Witch Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Giant Snowball Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Giant Snowball X-Bow Bandit Mega Knight
Giant Snowball Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch X-Bow Bandit
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch X-Bow
Skeleton Army X-Bow Bandit Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball X-Bow Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch X-Bow
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Witch X-Bow Bandit
Giant Snowball Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch X-Bow Bandit
Bandit Giant Snowball Skeleton Barrel X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight X-Bow Bandit
Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Witch Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Witch X-Bow Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch X-Bow
Mega Knight Giant Snowball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Giant Snowball Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Witch
X-Bow Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Giant Snowball X-Bow
Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Giant Snowball Skeleton Barrel X-Bow
X-Bow Giant Snowball Skeleton Barrel Witch Bandit
Skeleton Barrel X-Bow Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel X-Bow Bandit Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball Skeleton Barrel X-Bow
Giant Snowball Witch Mega Knight
Witch
X-Bow Giant Snowball Skeleton Barrel Witch Bandit
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch X-Bow Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Giant Snowball Witch X-Bow
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Bandit
Giant Snowball Witch
Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Skeleton Barrel Witch X-Bow Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076