Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Tesla Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Royal Giant Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Minions Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Minions Royal Giant Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Tesla
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Goblins Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Minions Baby Dragon
Fireball
Minions Tesla Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions
Lightning
Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Minions Tesla Baby Dragon Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Minions

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant Baby Dragon
Spear Goblins
Zap Royal Giant Baby Dragon Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Goblins Spear Goblins Minions Royal Giant Baby Dragon
Minions
Royal Giant Zap Baby Dragon Goblin Giant
Tesla
Royal Giant
Minions Goblins Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Zap Minions Royal Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Zap Tesla
Spear Goblins
Tesla Zap Minions Baby Dragon Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Goblins Spear Goblins Minions Tesla Baby Dragon
Minions
Spear Goblins Zap Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Tesla
Spear Goblins Goblins Zap Minions Baby Dragon
Royal Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Tesla
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Zap Minions Tesla
Tesla Goblins Minions
Tesla Goblins Minions
Goblins Spear Goblins Zap Minions Tesla Baby Dragon
Minions Tesla Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Tesla Goblins Minions
Goblins Spear Goblins Tesla
Goblins Minions Spear Goblins Zap Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Minions Tesla Spear Goblins Zap Baby Dragon
Tesla Zap Minions
Goblins Zap Minions Tesla Baby Dragon
Tesla
Zap Tesla
Tesla Goblins Minions
Tesla Goblins Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Spear Goblins Minions Tesla
Tesla
Goblins Spear Goblins Minions Tesla Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap Tesla
Zap Tesla Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Zap Minions Goblin Giant
Zap Tesla Goblin Giant
Tesla Goblin Giant
Zap Minions Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Spear Goblins Minions Tesla Goblin Giant
Tesla Goblin Giant
Zap Goblins Spear Goblins Minions Baby Dragon
Tesla Goblin Giant
Minions Tesla
Zap Goblin Giant
Tesla Goblin Giant
Tesla Baby Dragon
Tesla Goblins Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon Goblin Giant
Minions Zap Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblins Minions
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Minions
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076