Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Collector Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblins Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army Witch
Lightning
Elixir Collector Witch Ram Rider
Rocket
Elixir Collector Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider Royal Giant Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Goblins Goblin Gang Rocket Witch
Rocket
Royal Giant
Elixir Collector
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Witch

Synergie w obronie 0 1

Goblins
Goblin Gang
Skeleton Army
Royal Giant
Rocket
Elixir Collector
Skeleton Army
Goblin Gang
Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ram Rider
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Witch Ram Rider Goblins
Skeleton Army Witch Goblins Goblin Gang Ram Rider
Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins
Rocket Ram Rider Goblin Gang Witch
Rocket Ram Rider
Witch Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Rocket Witch Ram Rider
Rocket Skeleton Army Goblins Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins Witch
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Rocket Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Rocket Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Goblins Witch Ram Rider
Skeleton Army
Rocket Goblins Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Goblins Rocket
Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Ram Rider
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch Ram Rider
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Rocket Goblins Goblin Gang
Rocket Ram Rider
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Witch
Witch
Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Rocket
Witch
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Witch Ram Rider
Goblin Gang Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076