Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Musketeer Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Musketeer Electro Dragon Princess
Zap
Goblins Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Musketeer Princess
The Log
Goblins Rascals Royal Giant Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Rascals Princess
Royal Delivery
Goblins Rascals Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball
Rascals Musketeer Electro Dragon Princess
Poison
Rascals Musketeer Electro Dragon Princess
Lightning
Musketeer Electro Dragon
Rocket
Rascals Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Princess Musketeer Poison Rascals Electro Dragon Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Princess Musketeer Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Rascals
Musketeer Electro Dragon
Royal Giant
Poison Goblins Musketeer Rocket Electro Dragon Princess
Musketeer
Rascals Royal Giant Electro Dragon
Rocket
Royal Giant
Poison
Royal Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Rascals Royal Giant Musketeer Poison
Princess
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Musketeer Poison Electro Dragon Princess
Rascals
Musketeer Princess
Royal Giant
Musketeer
Goblins Rascals
Rocket
Poison
Goblins
Electro Dragon
Goblins
Princess
Goblins Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Electro Dragon
Goblins Rascals Musketeer Electro Dragon
Rocket Goblins Rascals Musketeer Electro Dragon
Goblins Rascals Musketeer Electro Dragon
Rocket Poison Princess
Goblins Rascals Musketeer Electro Dragon
Musketeer Rocket Rascals Poison Electro Dragon Princess
Rocket Rascals Musketeer Poison Electro Dragon
Goblins Rascals Musketeer Princess
Goblins Rascals Musketeer
Goblins Poison Rascals Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Rascals Poison Electro Dragon Princess
Rascals Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Goblins Rascals Poison Electro Dragon Princess
Rascals
Rocket Rascals
Goblins Rascals Musketeer Poison Electro Dragon
Goblins Rascals Musketeer Electro Dragon
Poison Rascals Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer
Rascals Goblins Musketeer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins
Poison Musketeer Rocket Electro Dragon
Goblins Rascals Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Rascals Musketeer
Rascals Musketeer
Rocket Poison Rascals Musketeer Electro Dragon Princess
Rascals Rocket Goblins Musketeer
Rascals
Rocket Electro Dragon Goblins Poison
Musketeer
Rascals Musketeer Electro Dragon
Rocket Poison
Rascals Rocket
Rascals Musketeer Electro Dragon Princess
Rascals Electro Dragon Goblins Musketeer Rocket Poison
Poison Rascals Musketeer Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Rascals Musketeer Rocket Electro Dragon
Poison Musketeer Electro Dragon Princess
Rocket Poison Electro Dragon
Rascals Musketeer Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Musketeer Rocket Electro Dragon Princess
Musketeer Poison Princess
Poison Electro Dragon Princess
Poison Electro Dragon
Rocket Goblins Musketeer Poison Electro Dragon
Rocket Poison Musketeer Electro Dragon Princess
Poison Musketeer Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Poison Musketeer Princess
Musketeer Rocket Poison Electro Dragon Princess
Princess Musketeer Poison
Rocket Musketeer Poison Electro Dragon Princess
Musketeer Rocket Poison Electro Dragon Princess
Rocket Poison
Rocket
Rocket Musketeer Poison Electro Dragon Princess
Rocket Poison Electro Dragon Princess
Rocket Musketeer Poison
Rocket Poison Princess
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Princess
Poison Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Poison Electro Dragon Princess
Rocket Poison Musketeer
Poison Musketeer Electro Dragon Princess
Rocket Electro Dragon Musketeer Poison
Poison Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon Princess
Rocket Poison Princess
Musketeer Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Poison Musketeer Electro Dragon Princess
Poison Rascals Musketeer Rocket Electro Dragon Princess
Musketeer Poison Electro Dragon Princess
Rocket Poison
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Musketeer Rocket Poison Princess
Musketeer Rocket Poison Electro Dragon Princess
Poison Electro Dragon Musketeer Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076