Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Lumberjack
The Log
Dart Goblin Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Dart Goblin Zappies Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Zappies Freeze Lumberjack Giant Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Zappies Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Freeze Lumberjack
Dart Goblin
Giant Electro Dragon
Zappies
Giant Electro Dragon Lumberjack
Giant
Arrows Electro Dragon Dart Goblin Zappies Lumberjack
Inferno Tower
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Giant Dart Goblin Zappies
Lumberjack
Arrows Zappies Giant

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin
Zappies Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Zappies
Dart Goblin Lumberjack
Giant
Inferno Tower
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Zappies Inferno Tower Freeze Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Zappies Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Dart Goblin Zappies Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Dart Goblin Zappies Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin Inferno Tower Arrows Zappies Freeze Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Zappies Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin Arrows Zappies Freeze Electro Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Zappies Freeze Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Zappies Freeze Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Zappies Lumberjack
Inferno Tower Zappies Freeze Lumberjack
Arrows Zappies Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Zappies Electro Dragon Lumberjack
Arrows Freeze Dart Goblin Zappies Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Lumberjack
Arrows Dart Goblin Zappies Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Inferno Tower
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Zappies Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon
Lumberjack Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Lumberjack
Arrows Dart Goblin Zappies Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zappies Lumberjack
Freeze Electro Dragon Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Zappies Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Zappies Inferno Tower Electro Dragon Dart Goblin Freeze Lumberjack
Arrows Dart Goblin Zappies Inferno Tower Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows
Arrows Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Zappies Freeze
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Zappies Freeze Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Zappies Freeze Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Freeze
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Zappies Freeze
Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076