Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Witch Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Witch Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Witch Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Barrel
Arrows Witch Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Mega Minion
Goblin Giant Arrows
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Witch Lumberjack
Goblin Giant
Mega Minion Arrows Skeleton Barrel Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army
Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Witch
Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Arrows Mega Minion Skeleton Army Witch Lumberjack
Goblin Giant
Lumberjack
Arrows Mega Minion Skeleton Army Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Giant
Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Witch Cannon Cart
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Minion Cannon Cart
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Minion Cannon Cart
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Mega Minion Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Witch Arrows Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Arrows Mega Minion Witch
Skeleton Army Lumberjack Witch Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Mega Minion Witch Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
Arrows Mega Minion Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
Arrows Witch Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Arrows Witch Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Army Lumberjack Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Army Witch Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Witch Goblin Giant
Skeleton Army Mega Minion Witch Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Mega Minion Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Mega Minion Skeleton Army Goblin Giant
Mega Minion Witch Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Arrows Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Cart Witch Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Army Witch Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Arrows Mega Minion Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Witch Goblin Giant
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Witch Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Witch
Mega Minion Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch
Skeleton Barrel Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion Cannon Cart Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076