Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Earthquake Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Earthquake
Giant Barbarian Barrel
Giant
Earthquake Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Elite Barbarians Earthquake Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Giant Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Elite Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons
Earthquake
Skeletons Barbarian Barrel
Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Barbarian Barrel
Electro Wizard
Skeletons Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard
Elite Barbarians Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians
Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons
Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Baby Dragon
Earthquake Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076