Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Fisherman
Lightning
Wizard Balloon Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Bandit Fisherman Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Wizard The Log Bandit Fisherman Mega Knight
The Log
Balloon Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bandit
Wizard Balloon The Log Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Balloon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Balloon The Log Bandit Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Wizard
The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit
Wizard The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Lumberjack
Wizard The Log Bandit
Mega Knight
Wizard The Log Bandit Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Inferno Dragon Lumberjack The Log Bandit Fisherman Mega Knight
Fisherman Lumberjack Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Fisherman Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman Lumberjack
Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Wizard The Log Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight The Log Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight Wizard The Log Bandit Fisherman Lumberjack
Wizard The Log Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight The Log Bandit Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Fisherman
Bandit Wizard The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight The Log Fisherman
Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Fisherman
Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Mega Knight
The Log Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Fisherman
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit Fisherman
Fisherman Lumberjack
Wizard The Log Bandit Fisherman
Wizard
The Log Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
The Log Fisherman
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fisherman
Wizard The Log Bandit Fisherman Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log Fisherman
The Log
The Log Wizard Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
The Log Wizard Bandit Fisherman
Wizard The Log Bandit Fisherman Mega Knight
The Log Bandit Fisherman
Wizard
Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bandit
Wizard
The Log
Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076