Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Hunter Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Witch Balloon
Zap
Dart Goblin Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Guards Hunter Witch
The Log
Dart Goblin Guards Hunter Witch
Earthquake
Elixir Collector Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Guards Hunter Witch Balloon
Fireball
Dart Goblin Elixir Collector Hunter Witch Balloon
Poison
Dart Goblin Elixir Collector Guards Hunter Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Hunter Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Elixir Collector Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Valkyrie Hunter Witch Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Dart Goblin
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Hunter Witch
Elixir Collector
Guards
Hunter
Valkyrie Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Dart Goblin Hunter

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Elixir Collector
Guards
Hunter Dart Goblin Witch
Hunter
Guards Dart Goblin Valkyrie
Witch
Valkyrie Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Hunter Dart Goblin Valkyrie Witch
Hunter Witch Dart Goblin Valkyrie
Hunter Witch Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards Hunter
Dart Goblin Hunter Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Hunter Witch
Guards Dart Goblin Valkyrie Hunter
Dart Goblin Valkyrie Guards Witch Arrows Hunter
Arrows Hunter Dart Goblin Witch
Hunter Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Arrows Dart Goblin Guards Hunter Witch
Hunter
Hunter
Arrows Valkyrie Hunter Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards Hunter Witch
Arrows Valkyrie Hunter Witch Dart Goblin Guards
Dart Goblin Hunter
Valkyrie Arrows Dart Goblin Guards Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch
Arrows Valkyrie Hunter
Guards Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Guards Hunter Witch
Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Guards Dart Goblin Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter
Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin Guards
Dart Goblin Valkyrie Guards Hunter Witch
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Hunter Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch
Guards Witch Dart Goblin Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Dart Goblin Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Guards
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Dart Goblin Guards Witch
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076