Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Three Musketeers Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Archers Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers
Zap
Skeletons Archers Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers Hunter
The Log
Skeletons Archers Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers Hunter
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Hut
Arrows
Skeletons Archers Flying Machine Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Archers Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers Hunter
Fireball
Archers Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers Hunter
Poison
Archers Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Hunter
Lightning
Goblin Hut Three Musketeers Hunter
Rocket
Goblin Hut Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Flying Machine Hunter Goblin Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Goblin Hut Barbarian Barrel Wall Breakers
Flying Machine
Goblin Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Goblin Hut
Archers Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Wall Breakers Hunter
Wall Breakers
Archers Barbarian Barrel
Hunter
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Archers Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Goblin Hut
Flying Machine
Skeletons Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter
Goblin Hut
Skeletons Archers Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Hunter
Wall Breakers
Hunter
Skeletons Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut Three Musketeers Hunter Skeletons Archers
Goblin Hut Three Musketeers Hunter Skeletons
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Archers Flying Machine Hunter
Three Musketeers Hunter Archers Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter Skeletons Goblin Hut
Skeletons Archers Barbarian Barrel Hunter
Archers Skeletons Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter
Three Musketeers Hunter Archers Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Skeletons Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter
Goblin Hut Three Musketeers Hunter
Goblin Hut Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Skeletons Goblin Hut Hunter
Archers Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Archers Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Three Musketeers Hunter
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Goblin Hut Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Skeletons Goblin Hut Hunter
Hunter Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Hut Three Musketeers Hunter
Skeletons Archers Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Hunter
Skeletons Archers Flying Machine Goblin Hut Hunter
Hunter
Skeletons Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Hut Three Musketeers
Flying Machine Goblin Hut Hunter
Skeletons Three Musketeers Hunter
Archers Flying Machine Three Musketeers
Goblin Hut Skeletons Archers Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Archers Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Hunter
Archers Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine
Three Musketeers
Flying Machine Barbarian Barrel
Archers Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine Goblin Hut Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Hunter
Flying Machine Goblin Hut
Hunter
Archers Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Three Musketeers Hunter
Barbarian Barrel
Flying Machine Three Musketeers Hunter
Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076