Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Archers Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Archers Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Archers Knight Valkyrie Lumberjack
Archers
Knight Valkyrie Giant Snowball Hog Rider Lumberjack
Knight
Archers Hog Rider Giant Snowball Wizard Lumberjack
Valkyrie
Archers Hog Rider Lumberjack Giant Snowball Wizard
Hog Rider
Giant Snowball Knight Valkyrie Archers Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Archers Knight Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Giant Snowball Archers Knight Wizard Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Archers Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Giant Snowball Lumberjack
Knight
Archers Skeletons Giant Snowball Wizard Lumberjack
Valkyrie
Archers Giant Snowball Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeletons Giant Snowball Knight Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Archers Knight Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Lumberjack Skeletons Knight Valkyrie
Lumberjack Skeletons Giant Snowball Archers Knight Valkyrie
Lumberjack Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Archers Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard
Valkyrie
Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Skeletons Giant Snowball Knight Wizard Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard
Lumberjack Skeletons Giant Snowball Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Giant Snowball Lumberjack
Knight Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Wizard Skeletons Knight Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Archers Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Wizard Archers Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Snowball Archers Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Knight
Skeletons Knight Valkyrie Lumberjack
Wizard Skeletons Giant Snowball Archers
Skeletons Archers Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Knight Valkyrie
Skeletons
Knight Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Archers Valkyrie
Skeletons Archers Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Giant Snowball
Knight Valkyrie
Wizard Giant Snowball Valkyrie
Wizard Giant Snowball
Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Archers
Giant Snowball Archers Wizard
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076