Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Clone Baby Dragon Princess
Zap
Tombstone Clone Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Clone Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Tombstone Clone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Tombstone Clone
Arrows
Tombstone Clone Princess
Royal Delivery
Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Tombstone Clone Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Tombstone Clone Princess Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Rocket Clone Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Clone Princess Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Clone Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Tombstone
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Rocket
Tombstone
Clone
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Giant Skeleton
Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Rocket Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Rocket Giant Skeleton Princess
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Tombstone Baby Dragon Princess
Rocket Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone Princess
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Rocket Tombstone Baby Dragon Princess Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Tombstone Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket Baby Dragon
Tombstone Giant Skeleton Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Valkyrie
Rocket Baby Dragon Princess Electro Wizard
Rocket Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Tombstone Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Princess
Tombstone Electro Wizard Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Princess Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Princess Electro Wizard
Rocket Valkyrie Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Princess
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Princess
Electro Wizard Tombstone Rocket Princess
Rocket Baby Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie Rocket Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Rocket Giant Skeleton
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076