Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Bowler Princess
Fireball
Skeleton Army Witch Bowler Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Bowler The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Fireball Poison Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Bowler The Log Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Poison Witch The Log Princess
The Log
Fireball Poison Bowler Princess Mega Knight
Princess
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Witch The Log Princess

Synergie w obronie 2 12

Fireball
The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
The Log Princess
Poison
The Log Mega Knight
Witch
Bowler The Log Mega Knight
Bowler
The Log Witch
The Log
Fireball Bowler Skeleton Army Poison Witch Princess Mega Knight
Princess
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball The Log
Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Fireball Skeleton Army Poison Bowler The Log Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Mega Knight
Fireball Poison Witch Princess
Bowler Fireball Poison The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Poison Witch Fireball Bowler The Log Princess Mega Knight
Fireball Poison Witch Princess
Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Bowler Mega Knight Poison Witch The Log Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Poison Witch Bowler
Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch Bowler The Log
Poison Witch The Log Fireball Bowler Princess Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Bowler
Fireball Poison Bowler The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Fireball Poison Witch Princess
Skeleton Army Fireball Witch Bowler
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Poison Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Bowler
Skeleton Army Mega Knight Fireball Poison Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Bowler Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Poison Bowler The Log
Poison Bowler Mega Knight Fireball Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess The Log
Fireball Poison Bowler The Log Princess
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Bowler The Log Mega Knight
Fireball Poison Witch Princess
Poison Witch Bowler The Log Princess
Fireball Poison The Log Bowler Princess
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Bowler
Poison Fireball Bowler The Log Princess
Fireball Poison Princess
Poison Fireball Bowler The Log Princess
Fireball Poison Princess
Princess Fireball Poison The Log
Fireball Poison Witch Bowler The Log Princess
Fireball Poison Bowler The Log Princess Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Bowler The Log Princess Mega Knight
Fireball Poison Witch Bowler The Log Princess Mega Knight
Fireball Poison Bowler The Log Mega Knight
Fireball Poison Princess
Bowler The Log
Fireball Poison The Log
Poison The Log Fireball Witch Bowler Princess Mega Knight
Witch
Fireball Poison The Log Witch Bowler Princess
Fireball Poison Witch Bowler The Log Princess Mega Knight
Fireball Poison The Log
Poison Fireball Witch Princess
Fireball Poison Witch
Fireball Bowler
Poison Fireball The Log Mega Knight
Fireball Poison Princess
Mega Knight
Fireball Poison Bowler The Log Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Poison Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Poison Bowler Princess Mega Knight
The Log Fireball Poison Bowler Princess
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison Witch Bowler The Log Princess
Fireball Poison Witch Princess
Poison Fireball Witch Bowler The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076