Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Poison Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Poison Witch
Hog Rider
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Hog Rider Goblin Barrel Poison Witch
Poison
Knight Hog Rider Baby Dragon
Witch
Knight Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Knight
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Baby Dragon Poison
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight
Baby Dragon
Knight Inferno Tower Witch
Poison
Knight Inferno Tower
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Poison Witch Knight Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison Witch
Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Knight Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Witch
Poison Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon Poison
Poison Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison Knight
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch
Witch
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076