Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Executioner Magic Archer
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Bomber Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Bomber Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Barbarian Barrel The Log Valkyrie Magic Archer Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Ice Golem Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Ice Golem
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie
Bomber Electro Dragon Executioner Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Ice Golem Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Executioner
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
The Log
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Ice Golem
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie
Bomber Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Executioner
Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
Bomber Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer
Bomber Valkyrie Electro Dragon Executioner The Log
Bomber Valkyrie Electro Dragon Executioner
Bomber Valkyrie Electro Dragon
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Bomber Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Bomber Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Executioner Electro Dragon Magic Archer
Bomber Valkyrie Electro Dragon The Log
Bomber Valkyrie Executioner Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log
Bomber Valkyrie Electro Dragon Executioner
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Executioner The Log Bomber Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Barbarian Barrel
Bomber Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Executioner
Executioner Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie The Log
Ice Golem Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Bomber Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Executioner Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Bomber Executioner Valkyrie Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Executioner Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Bomber Executioner The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Executioner The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner The Log
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner The Log Magic Archer
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Ice Golem The Log Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer
The Log Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
The Log Bomber Ice Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Barbarian Barrel Executioner The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076