Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace Fisherman
Zap
Minion Horde Furnace Fisherman
Barbarian Barrel
Furnace Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Fisherman
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Fisherman
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard Fisherman
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Fisherman
Lightning
Furnace Wizard Fisherman
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Fireball Hog Rider Furnace Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Fisherman Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Hog Rider
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Hog Rider Wizard The Log Fisherman

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Fisherman
Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Minion Horde Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Furnace The Log Fisherman Mega Knight
Minion Horde Furnace Fisherman Mega Knight
Minion Horde Furnace Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Fireball Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Furnace Fisherman
Minion Horde Fisherman Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace The Log
Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace The Log Fisherman Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Furnace Fisherman
Fireball Mega Knight Minion Horde Furnace Wizard The Log Fisherman
Furnace Wizard The Log Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Furnace The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Furnace The Log Fisherman
Mega Knight Minion Horde Fireball The Log Fisherman
Minion Horde Fisherman Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Minion Horde
Minion Horde Fireball Furnace
Mega Knight Minion Horde Fisherman
Minion Horde Mega Knight Fireball The Log
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace The Log Fisherman
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log Fisherman
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Minion Horde Furnace The Log Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Fisherman
Minion Horde Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball Wizard The Log Fisherman
Fireball Wizard
Fireball The Log Fisherman
Minion Horde Fireball Fisherman
Fireball Furnace The Log Fisherman
Minion Horde Fireball Furnace Wizard The Log
Minion Horde Fireball Furnace Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log Fisherman
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde Fisherman
Fireball The Log Wizard Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Fireball The Log Fisherman
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076