Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Baby Dragon Princess
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Princess
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Princess
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Princess
Fireball
Zap Princess
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Princess
Baby Dragon
Zap
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang
Fireball Skeleton Army Princess
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fireball Princess
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076