Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Dragon Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Balloon Prince Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Poison Balloon Prince Inferno Dragon
Poison
Baby Dragon Balloon Prince
Balloon
Bats Valkyrie Baby Dragon Poison
Prince
Valkyrie Bats Baby Dragon Poison
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon
Poison
Balloon
Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Baby Dragon Poison
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Poison Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Poison Bats Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Poison Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Poison Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Poison Prince Inferno Dragon
Bats Valkyrie Poison Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Prince
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Bats Poison Prince
Poison Valkyrie Prince
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Prince
Poison Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Bats Poison
Poison
Poison
Prince
Poison
Bats Skeleton Army Prince
Poison Baby Dragon
Poison Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Prince
Bats Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076