Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Minion Horde
The Log
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076