Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Freeze Inferno Tower Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Prince
Rocket
Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Barbarian Barrel Prince
Freeze
Prince
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Inferno Tower
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Prince
Rocket
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Freeze Prince
Baby Dragon
Inferno Tower Barbarian Barrel Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army
Prince
Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Prince Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Inferno Tower Rocket Wizard Baby Dragon Freeze
Rocket Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Prince Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Freeze Prince
Wizard Inferno Tower Skeleton Army Prince
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Prince
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Prince
Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Army Inferno Tower Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Wizard Rocket Baby Dragon Freeze
Rocket Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Rocket Freeze Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Prince
Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Freeze Prince
Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard Barbarian Barrel Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Freeze
Rocket
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Freeze Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Freeze
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Prince
Rocket Wizard
Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Rocket
Prince
Rocket Baby Dragon Freeze
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076