Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Executioner
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Mirror Inferno Dragon Mega Knight
Mirror
Skeleton Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Clone Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Clone Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Barrel
Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Executioner Inferno Dragon
Clone
Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Mirror Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Mirror Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Executioner
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Skeleton Army
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076