Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Clone Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Clone Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Clone Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Wizard Clone Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Inferno Dragon Wizard Witch Balloon Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Inferno Dragon Wizard Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Rocket
Clone
Balloon Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Witch
Clone Giant Skeleton
Balloon
Clone Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Wizard Witch Balloon
Inferno Dragon
Clone

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket
Clone
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Witch
Rocket Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Inferno Dragon Wizard Witch
Rocket Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Witch Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Rocket Inferno Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Wizard Rocket Witch
Rocket Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076