Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Baby Dragon
Mirror
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Mirror Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Mirror Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Mirror Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mirror Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight
Mirror Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076