Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Princess Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Miner Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Mega Knight Lumberjack
Miner
Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Princess
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Miner Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Lumberjack
Minion Horde Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Miner
Mega Knight
Princess
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Electro Wizard
Mega Knight
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Princess
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Princess Lumberjack
Minion Horde Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Princess Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Miner Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Princess Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Royal Ghost
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Miner
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Miner
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Miner Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess
Miner Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess Mega Knight
Minion Horde
Princess Electro Wizard Mega Knight
Miner Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Princess
Minion Horde
Princess Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard
Miner Princess Mega Knight
Miner
Minion Horde Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Miner Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Princess
Minion Horde Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Miner Minion Horde Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076