Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Hog Rider Furnace
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie Furnace
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Mega Minion Hog Rider Furnace
Poison
Bomber Archers Mega Minion Furnace
Lightning
Mega Minion Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Mega Minion Furnace
Bomber
Valkyrie Hog Rider
Archers
Valkyrie Hog Rider
Mega Minion
Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace
Fireball
Hog Rider Mega Minion
Valkyrie
Fire Spirit Archers Hog Rider Bomber Mega Minion Furnace
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Bomber Archers Furnace
Furnace
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Mega Minion Furnace
Mega Minion
Archers Valkyrie Furnace
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Fire Spirit Bomber Mega Minion Fireball Furnace
Hog Rider
Furnace
Archers Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Valkyrie
Bomber Mega Minion Valkyrie Furnace
Furnace Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Valkyrie
Bomber Mega Minion Valkyrie Furnace
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Furnace
Mega Minion Furnace Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Furnace
Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Mega Minion Fireball Furnace
Mega Minion Archers Fireball Furnace
Furnace Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Mega Minion Furnace
Furnace
Fireball Furnace
Bomber Fireball Valkyrie Furnace
Fire Spirit Fireball Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Furnace
Valkyrie Furnace Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Fireball
Bomber Valkyrie Fire Spirit Archers Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Furnace
Fireball Bomber Archers Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Furnace Archers
Archers Mega Minion Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie
Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Bomber Archers Fireball Valkyrie Furnace
Bomber Archers Mega Minion Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Bomber Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Fire Spirit Valkyrie Furnace
Fireball Fire Spirit Mega Minion Furnace
Fire Spirit Bomber Archers Furnace
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Bomber Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Mega Minion Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Furnace
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Furnace
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076