Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Giant Clone
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Musketeer Hog Rider Clone
Zap
Bomber Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Clone Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Clone
Earthquake
Bomber Hog Rider Clone
Arrows
Bomber Minion Horde Clone
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Musketeer Hog Rider Clone Ice Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Musketeer Hog Rider Clone Ice Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Musketeer Clone Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Clone Ice Wizard Musketeer Hog Rider Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Hog Rider
Arrows
Hog Rider Giant
Minion Horde
Hog Rider Giant Clone
Musketeer
Hog Rider Giant
Hog Rider
Arrows Musketeer Bomber Minion Horde Giant
Giant
Bomber Arrows Musketeer Minion Horde Hog Rider Ice Wizard
Clone
Minion Horde
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Arrows
Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Musketeer
Hog Rider
Giant
Clone
Ice Wizard
Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Musketeer
Minion Horde Bomber Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Bomber Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Bomber Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Arrows Ice Wizard
Arrows Musketeer
Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Bomber Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Bomber Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bomber Arrows Musketeer
Arrows Bomber Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Arrows Bomber Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Arrows Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Arrows
Minion Horde
Bomber Minion Horde Musketeer
Bomber Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber Minion Horde Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076