Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Valkyrie Magic Archer Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Witch Bandit Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bandit Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Valkyrie Bandit
Ice Wizard
Goblin Barrel Bandit
Bandit
Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bandit
Sparky
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Wizard Bandit Magic Archer Sparky
Witch
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Bandit Magic Archer Sparky
Witch Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Bandit Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Sparky Witch Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bandit
Skeleton Army Bandit Sparky
Sparky Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Bandit Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bandit Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Witch Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit Sparky
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky
Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer Sparky
Ice Wizard Magic Archer
Bandit
Sparky
Valkyrie Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Magic Archer Sparky
Witch Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer Sparky
Witch
Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer Sparky
Witch Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Witch Ice Wizard Magic Archer Sparky
Witch
Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Sparky
Magic Archer
Sparky
Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076