Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Bandit

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Valkyrie
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Valkyrie
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Wizard Ice Spirit Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076