Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians
Mirror
Arrows Goblin Barrel The Log Goblin Gang Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Arrows
The Log
Mirror Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Mirror The Log

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror
Goblin Gang
Mirror The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Mirror
Arrows Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mirror Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Goblin Gang The Log Magic Archer
Arrows Goblin Gang Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Arrows Goblin Gang The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Arrows Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076