Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Giant Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack
Zap
Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack
Poison
Dart Goblin Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Lumberjack
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Lumberjack Giant Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Dart Goblin Giant Lumberjack
Heal Spirit
Royal Hogs Giant Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Dart Goblin Royal Hogs
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Giant Royal Hogs
Fireball
Giant Royal Hogs
Giant
Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Fireball Lumberjack
Royal Hogs
Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Ice Spirit Heal Spirit Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Ice Golem Dart Goblin Fireball Lumberjack
Heal Spirit
Ice Golem
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Lumberjack
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Giant
Royal Hogs
Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Fireball
Lumberjack Ice Spirit Dart Goblin
Lumberjack Dart Goblin
Lumberjack Dart Goblin
Fireball Lumberjack
Fireball Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Ice Spirit Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Ice Golem Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball
Lumberjack Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Lumberjack
Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball Dart Goblin Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Ice Golem
Lumberjack Ice Golem Fireball
Lumberjack
Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Fireball
Ice Golem Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Lumberjack
Ice Golem Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Lumberjack
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076