Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Hogs Hunter
The Log
Royal Hogs Hunter
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Baby Dragon Hunter
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Hunter
Poison
Royal Hogs Hunter
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem The Log Earthquake Baby Dragon Hunter Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Golem The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Royal Hogs Baby Dragon Hunter
Earthquake
Royal Hogs Mirror Hunter The Log Mega Knight
Royal Hogs
Earthquake Ice Golem The Log Mega Knight
Mirror
The Log Earthquake
Baby Dragon
Ice Golem Mega Knight
Hunter
Ice Golem Earthquake Mega Knight
The Log
Mirror Earthquake Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Royal Hogs Baby Dragon Hunter The Log

Synergie w obronie 0 15

Ice Golem
Earthquake Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Earthquake
Ice Golem The Log Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Hunter The Log Mega Knight
Baby Dragon
Ice Golem The Log Mega Knight
Hunter
Ice Golem Mirror The Log Mega Knight
The Log
Ice Golem Earthquake Mirror Baby Dragon Hunter Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Earthquake Mirror Baby Dragon Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Baby Dragon The Log
Hunter The Log Mega Knight
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Earthquake Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Hunter
Ice Golem Hunter Mega Knight
Ice Golem Earthquake Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Hunter Baby Dragon
Hunter Mega Knight Earthquake The Log
Mega Knight Earthquake Baby Dragon Hunter The Log
Hunter Mega Knight
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Hunter
Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log
Earthquake Baby Dragon Hunter The Log Ice Golem Mega Knight
Hunter
Mega Knight Earthquake Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Ice Golem Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Hunter The Log
Hunter Mega Knight Ice Golem The Log
Hunter Mega Knight
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Ice Golem Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Ice Golem Baby Dragon The Log
Mega Knight Hunter
Mega Knight The Log
Mega Knight Ice Golem Hunter
Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem Baby Dragon Hunter The Log
Mega Knight Ice Golem Earthquake Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Mega Knight
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Ice Golem Baby Dragon Hunter
The Log
Earthquake The Log
Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Baby Dragon Hunter The Log
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon Hunter The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Mega Knight
Earthquake
Earthquake Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Earthquake Baby Dragon The Log Mega Knight
Earthquake Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Ice Golem Earthquake The Log Baby Dragon Hunter Mega Knight
The Log Earthquake Baby Dragon Hunter
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Earthquake Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake
Baby Dragon Hunter
The Log
Baby Dragon Hunter Mega Knight
The Log Ice Golem Earthquake Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076