Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Tombstone Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Tombstone Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Tombstone Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Tombstone Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Musketeer Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Tombstone
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Musketeer Minion Horde Wizard
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Minion Horde
Tombstone Inferno Tower
Tombstone
Musketeer Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Tombstone Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer
Wizard
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Tombstone Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Tombstone Musketeer
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Tombstone Musketeer
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Tombstone Musketeer
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Tombstone Fireball Wizard
Fireball Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Tombstone Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard
Minion Horde Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Tombstone
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Tombstone
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Minion Horde Wizard Tombstone Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Tombstone Fireball Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Wizard
Tombstone Skeleton Army Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Tombstone Musketeer Skeleton Army
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Tombstone Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Tombstone Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Tombstone Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Tombstone Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Tombstone Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076