Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel Royal Ghost Hog Rider Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Goblin Barrel Giant Skeleton
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Zap
Hog Rider Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Spear Goblins Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Zap Hog Rider Goblin Barrel
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Inferno Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Hog Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Zap Royal Ghost
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Zap
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Inferno Tower Fire Spirit Giant Skeleton
Inferno Tower
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Zap Royal Ghost
Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Zap
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Spear Goblins Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Inferno Tower Spear Goblins Zap
Inferno Tower Fire Spirit Zap Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Royal Ghost
Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Zap Royal Ghost
Zap Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost
Inferno Tower
Royal Ghost Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Inferno Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Giant Skeleton Spear Goblins Zap Inferno Tower
Giant Skeleton Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Fire Spirit Zap
Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Spear Goblins Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Giant Skeleton
Zap
Zap Fire Spirit
Zap Royal Ghost
Zap
Zap
Fire Spirit Zap
Zap
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076