Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Ice Golem Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Skeletons Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Three Musketeers Magic Archer
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Magic Archer Giant Skeleton Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Ice Golem Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits
Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Ice Golem
Three Musketeers Giant Snowball Royal Recruits Magic Archer
Three Musketeers
Ice Golem Giant Snowball Royal Ghost
Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Giant Snowball Ice Golem Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Ice Golem Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits
Giant Snowball
Ice Golem
Skeletons Giant Snowball Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Giant Snowball Ice Golem
Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Royal Ghost
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Magic Archer
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Three Musketeers Skeletons
Royal Recruits Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Three Musketeers Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Giant Skeleton Magic Archer
Three Musketeers Skeletons Royal Recruits
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Giant Skeleton Royal Ghost
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers Giant Snowball Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Giant Snowball Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Giant Snowball Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Royal Ghost Giant Snowball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Giant Snowball Ice Golem Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons Ice Golem
Royal Recruits Giant Skeleton Ice Golem
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons Three Musketeers
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Three Musketeers Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Three Musketeers
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Snowball Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Ice Golem Three Musketeers Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Ice Golem Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Royal Recruits Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Giant Snowball Three Musketeers Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton
Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076