Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Miner Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Miner Fisherman
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Barrel Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Miner Zap
Zap
Miner Electro Wizard Spear Goblins Witch Fisherman Magic Archer
Goblin Barrel
Spear Goblins Miner
Witch
Zap Miner
Miner
Spear Goblins Zap Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Zap
Electro Wizard
Zap Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Witch Miner Fisherman Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Zap Fisherman Electro Wizard
Miner
Zap
Fisherman
Zap Witch Magic Archer
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Electro Wizard
Spear Goblins Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Zap Witch Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Witch Fisherman
Spear Goblins Miner Fisherman Electro Wizard
Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Fisherman Magic Archer
Spear Goblins Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Electro Wizard
Spear Goblins Zap Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Spear Goblins Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman Electro Wizard
Spear Goblins Witch Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Miner Fisherman Magic Archer
Spear Goblins Zap Witch Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Fisherman
Zap Electro Wizard Spear Goblins Witch Magic Archer
Witch
Witch
Zap Electro Wizard
Witch
Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Fisherman Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Zap Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Miner Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Spear Goblins Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Miner Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Zap
Zap Witch Magic Archer
Witch Fisherman
Miner Zap Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Miner Fisherman Magic Archer
Miner Zap Fisherman Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Witch
Zap Miner Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Spear Goblins Witch Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Miner Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076