Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Flying Machine X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Flying Machine X-Bow Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Zap
Battle Ram Flying Machine Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army X-Bow
The Log
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army X-Bow
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Skeleton Army X-Bow
Poison
Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army X-Bow
Lightning
Battle Ram X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Elixir Golem Skeleton Army Battle Ram Flying Machine X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Earthquake Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Elixir Golem Battle Ram The Log Mega Knight
Elixir Golem
Earthquake Flying Machine The Log
Battle Ram
The Log Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Elixir Golem Battle Ram X-Bow Mega Knight
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
The Log Flying Machine Skeleton Army
The Log
Battle Ram X-Bow Earthquake Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Flying Machine The Log

Synergie w obronie 1 9

Earthquake
X-Bow The Log Mega Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Flying Machine X-Bow The Log
X-Bow
The Log Earthquake Skeleton Army
The Log
X-Bow Earthquake Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine X-Bow The Log
Skeleton Army Flying Machine X-Bow The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Earthquake Skeleton Army X-Bow The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Earthquake Flying Machine X-Bow Mega Knight
Flying Machine X-Bow
Earthquake Flying Machine X-Bow The Log Mega Knight
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Earthquake Flying Machine X-Bow The Log Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Earthquake Flying Machine X-Bow The Log
Skeleton Army Mega Knight Earthquake X-Bow The Log
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army X-Bow
Mega Knight Flying Machine Skeleton Army X-Bow The Log
Earthquake The Log Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Earthquake Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight X-Bow
Flying Machine X-Bow The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight X-Bow The Log
Skeleton Army Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine Skeleton Army X-Bow The Log
Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Flying Machine X-Bow The Log
Mega Knight Earthquake Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine X-Bow The Log
Flying Machine X-Bow The Log
Earthquake Flying Machine X-Bow The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Flying Machine
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake X-Bow The Log Flying Machine
The Log Flying Machine X-Bow
X-Bow
Earthquake Flying Machine X-Bow The Log
Flying Machine
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine X-Bow
Earthquake Flying Machine X-Bow The Log
Earthquake X-Bow Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine X-Bow The Log Mega Knight
Earthquake
Earthquake Flying Machine X-Bow The Log Mega Knight
Earthquake Flying Machine X-Bow The Log Mega Knight
Earthquake X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log
Earthquake Flying Machine X-Bow The Log
Earthquake The Log Mega Knight
X-Bow The Log Earthquake Flying Machine
Flying Machine X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log
Flying Machine X-Bow
Flying Machine
Earthquake X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Flying Machine Skeleton Army X-Bow
Flying Machine
The Log
Flying Machine Mega Knight
The Log Earthquake Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine X-Bow The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076