Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fisherman Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Fisherman Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fisherman
Fisherman
Valkyrie The Log
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Valkyrie
Inferno Tower Wizard The Log Fisherman Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Valkyrie Fisherman
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Valkyrie Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Fisherman
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Fisherman Electro Wizard
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Fisherman
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower The Log Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Fisherman Electro Wizard
Wizard
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Wizard The Log
Wizard The Log
Fisherman
Wizard The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log Fisherman
The Log
The Log Valkyrie Wizard
Fisherman
The Log Wizard Fisherman Electro Wizard
Wizard The Log Fisherman
The Log Fisherman
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076