Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Cage
Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Wall Breakers
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Barrel
Dark Prince Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Elixir Golem Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Poison
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon Poison
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Goblin Cage
Skeleton Army Baby Dragon Poison
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Cage
Baby Dragon
Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Goblin Cage Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage Baby Dragon Poison
Goblin Cage Baby Dragon Poison
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Poison Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Poison
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Poison
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Poison
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage Baby Dragon Poison Dark Prince
Goblin Cage
Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince
Poison Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Poison Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Goblin Cage Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Poison
Poison Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Dark Prince Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison Dark Prince
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Dark Prince Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison
Poison
Skeleton Army Dark Prince
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Dark Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076