Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Flying Machine Elixir Collector Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Minions Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Skeletons Minions Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Minions Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Minions Elixir Golem Flying Machine Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Minions Elixir Golem Flying Machine Elixir Collector Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Minions Elixir Golem Flying Machine Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Elixir Golem
Elixir Golem
Minions Fireball Flying Machine Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer
Flying Machine
Elixir Golem
Elixir Collector
Goblin Barrel
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Minions Flying Machine Magic Archer
Minions
Skeletons Flying Machine
Elixir Golem
Fireball
Flying Machine
Skeletons Minions
Elixir Collector
Goblin Barrel
Magic Archer
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeletons Minions Flying Machine
Skeletons Minions
Skeletons Minions
Fireball
Fireball Skeletons Minions Flying Machine Magic Archer
Minions Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeletons Minions
Skeletons
Minions Skeletons Fireball Flying Machine Magic Archer
Minions Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeletons Minions Fireball Flying Machine
Fireball Minions Magic Archer
Fireball
Skeletons Minions Fireball
Fireball Minions Flying Machine Magic Archer
Minions Fireball Flying Machine Magic Archer
Minions Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeletons Minions
Fireball
Skeletons
Fireball Skeletons Minions Flying Machine Magic Archer
Skeletons Minions Fireball Flying Machine
Skeletons Minions Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeletons
Minions Flying Machine
Fireball
Skeletons Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeletons Minions Fireball Flying Machine Magic Archer
Minions Fireball Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Magic Archer
Fireball Minions Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Minions Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Magic Archer
Minions Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine
Fireball
Minions
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076